前面カメラはガラス下に配置されていますが

背面カメラはフィルターが付いているので作成

(図面を元に回転NURBSで作成)

パスだと角が出来てしまうのでパスを書いた後

面取りでフィレットを付ける

マテリアルに関して今回難しいのはカメラ周りの

金属部分だとおもいます。

照明と異方性にて微妙なヘアラインを作成

カラーは黒でバンプにタイルシェーダー

鏡面反射を60%くらいかけてます

発光チャンネルに異方性を入れて

シェーダーを入れずに異方性とスペキュラ1を

入れてます。

レンダリングはGI入れてHDRI入れて完成